jueves, 16 de julio de 2015
sábado, 11 de julio de 2015
lunes, 6 de julio de 2015
Diseños De Aldea
DISEÑOS DE ALDE PARA LOS AYUNTAMIENTOS 10 , 9 , 8 Y 7 - CON TIEMPO SE IRAN AGREGANDO MAS DISEÑOS A DISFRUTAR!!!
ALDEAS TIPO FARMING TH10
A continuación veremos Algunas de Las Mejores Bases Que He Encontrado Para Th10 Cuando Queremos Cuidar Nuestros Recursos!
A Medida Que Encuentre Mejores Bases Las Iremos Actualiando , Estas Bases Pueden Ser de Antes De La Ultima Actualizacion De Clash Of Clans Pero Pueden Ser Perfectamente Adaptadas
NORMAS DEL CLAN

• Realizar al menos 500 donaciones por temporada. • Donar a tu castillo de guerra inmediatamente superior al tuyo la/s tropa/s más importante/s y completar al de abajo con el relleno. • Respetar las decisiones de los colíderes y las opiniones de los compañeros (no respetarlo conlleva expulsión inmediata). • Acatar estrictamente el mensaje/circular en el día de preparación donde el responsable de la estrategia de guerra indicará objetivos explícitamente, es decir, no hay estrategia fija a espejo, siempre se espera a leer el circular. • Participar en guerra cuando al menos la reina está activa sin cantidad de veces de participación fija por temporada, pero observado por los colíderes.
Estas indicaciones son para los th9, los th10 deben ir más por libre: • Tener una aldea de guerra “antipleno” OBLIGATORIAMENTE la cual tiene las siguientes características: • El castillo de guerra y la reina están totalmente centrados y su rango está protegido y por detrás de la mayoría de defensas, de forma que es muy complicado llegar hasta la reina y no se puede sacar el castillo. • Las 4 antiaéreas están fuera de rango unas de otras, al menos 3 de las 4 (preferible las 4) protegidas por el rango de visión de la reina y en compartimentos diferentes unas de otras. • Tanto las torres de arqueras, como las torres de magos, como los teslas están equitativamente repartidos por las zonas periféricas de la muralla, de forma que están en los bordes de la aldea por la parte interior (solo se admiten cañones por la parte exterior de la muralla). • Las torres de magos no tienen en su rango, bajo ningún concepto, a una o más antiaéreas. • En el castillo de guerra para defensa se pide exclusivamente: barbaros, arqueras, esbirros, magos, brujas, dragón o sabueso (valquirias no). • Las bombas gigantes se colocarán en pares pegados, cada par en un compartimento diferente, entre 2 defensas colindantes y lo más centrado posible, de forma que no sea nada sencillo desactivarlas. • El ayuntamiento no estará centrado, puede estar tan fuera como se quiera, pero dentro de muralla. • Ambas Xballestas SIEMPRE en aéreo y nunca en el mismo compartimento. • La aldea debe estar compartimentada de forma que haya alrededor de 10-15 compartimentos. (PROHIBIDO MUROS ABIERTOS) • Las minas de rastreo aéreas están a pares en 2 de las 4 antiaéreas. • Las bombas aéreas estarán cercanas a las torres de magos, no a antiaéreas.
• A pesar de cumplir los requisitos de tropas/defensas hay un segundo filtro que hay que superar para poder participar en guerra: • Enviar una repetición en el chat de un ataque a aldea del buscador que tenga tu mismo nivel de defensas (dependiendo de si eres th9 o eres th10) donde realices un ataque mega (cualquier variante a tu elección) y hagas al menos 2 estrellas. La aldea debe tener ambos reyes despiertos (dentro de muralla), tener el castillo y el ayuntamiento centrados, muros como los tuyos y todas las defensas activas (ninguna mejorando).
• Un colíder será el encargado de darte el visto bueno o no, y quedará plasmado en forma de rango “Veterano” el cual significará que tienes el aprobado para poder participar en guerra, mientras no se reciba este rango muestra del visto bueno no se podrá participar en guerra. • Para los casos donde no se supera se tendrá orientación y apoyo por parte de los colíderes, ya sea por no superar la prueba o por querer aprender algún ataque más potente o diferente. • No pasar la repetición en el plazo de 2 semanas desde que se entra al clan conlleva la expulsión inmediata. • Los colíderes y el líder se comunican vía grupo de whatsapp, de tal forma que se establece una coordinación mucho más potente para aliviar carga y delegar tareas en función de la vida personal de cada uno/a, es obligatorio estar en dicho grupo para ser colíder. • El rango de colíder queda supeditado no a popularidad o merito, sino a compromiso/confianza con los colíderes actuales.
• Cuando un “Veterano” en una guerra hace 0 estrellas sumando los dos ataques se le degrada a miembro para que vuelva a pasar la prueba de visto bueno. • Si se prevé una inactividad se baja a cantera voluntariamente mientras dure dicha inactividad. • Se permite la visita a otros clanes si se pide primero permiso y además se indica la duración de la visita. • Si se determina una fecha de subida de copas no se permitirá seguir realizando solo farming mientras dure.
• Para solicitar que se guarde un objetivo de guerra para el segundo ataque primero se consultan circulares, si no se ha guardado el que deseas se pregunta al responsable de la estrategia de guerra y una vez te dé permiso/visto bueno se encargará algún colíder de avisarlo por circular, asegurando que no quitas y te quitan objetivo. • Prohibidos los ataques con dragones.
sábado, 4 de julio de 2015
sábado, 6 de junio de 2015
viernes, 5 de junio de 2015
Canal de vídeo:
Esta es la dirección de nuestro canal de vídeo, momentos singulares y algunas pautas para mejorar: https://youtu.be/IfWzh1vAP78
Integrantes del Clan
Como pieza semi fija ponemos el nombre de los diferentes integrantes en una entrada estable en la parte baja de la bitácora.
Normas de Guerra
Las guerras se buscan a lo largo de la tarde del sábado/miércoles. No hay un horario estipulado, pero suele ser de las 21:00 h. en adelante.
1. PARTICIPACIÓN:
Los miembros tienen dos opciones claras:
–Participar: en el caso de que quieras entrar en guerra, tienes que cumplir las normas abajo descritas. Primero, debes tener la opción de guerra de tu perfil en verde.
Tienes que escribir en la petición del castillo de tu aldea de guerra qué tropas quieres (especificando cantidad y nivel), así como llenar los castillos de guerra aliados, siempre que tengas lo que piden. Si un miembro no pone petición, se le donará por defecto magos nivel 5 mínimo. Además tienes que tener aldea de guerra, con el ayuntamiento dentro y centrado.
–No participar: si no quieres entrar en la guerra debes tener la opción de guerra de tu perfil en color rojo el día de la búsqueda de la misma.Rojo-war
2. CASTILLOS:
El castillo del clan es muy importante para decidir un ataque o una defensa. En defensa, llenar los castillos de guerra es responsabilidad de todos los miembros, no sólo de los colideres y veteranos. Siempre que tengas lo que piden, hay que donar al de arriba y completar al de abajo de tu posición. Por otra parte, hay que contar con las tropas del castillo para hacer vuestros ataques, pedid lo que queráis por el chat del clan.
3. ATAQUES:
–Primer ataque:
El primer ataque se hace a vuestra aldea espejo, es decir, si sois el número 19, tenéis que atacar al número 19 enemigo. Hay que intentar sacar las tres estrellas en el primer ataque, si no estáis seguros de cómo atacar, preguntad a algún colíder o veterano. Comprobar antes de lanzar el ataque que lo tenéis todo preparado: tropas, hechizos, héroes y castillo. Hay que intentar hacer el primer ataque durante las primeras horas desde que de comienzo la guerra –primeras 12 horas-.
–Segundo ataque:
El segundo ataque se hace en función del marcador, y a ser posible, una vez que se haya hecho la primera ronda. En principio, hay que ir sumando las máximas estrellas posibles, se intentará atacar las aldeas que queden sin estrellas (dentro del nivel de cada uno), luego las que tengan una sola estrella para hacerle tres y por último las que tengan dos para sacar la última. Nunca hagáis vuestro segundo ataque a una aldea que no haya sido atacada aún, ya que puede que le estéis quitando el espejo a otro compañero. Sólo en caso de que vayamos ganando con bastante diferencia y no se prevea una posible remontada, se puede esperar a que quede media hora para atacar por botín, esto siempre será informado con antelación por algún colíder. Hacer el segundo ataque es obligatorio, si alguien no lo hace y la guerra se pierde, será sancionado.
4. SANCIONES:
Estas normas deben ser conocidas y cumplidas por todos los miembros, el incumplimiento de las mismas puede acarrear sanciones que pueden llegar a la expulsión o degrado.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)









































